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O simulador de classificação transforma uma lista de placares em uma tabela de campeonato. Escreva ou cole um jogo por linha, no formato "Flamengo 2x1 Palmeiras", e clique em Montar tabela: o resultado é ordenado por pontos, vitórias, saldo de gols e gols marcados, a mesma sequência dos primeiros critérios do Brasileirão.
A tabela acima é o resultado dos seis jogos de exemplo, um turno único entre quatro clubes. Os placares são fictícios e servem só para demonstrar a ferramenta. Substitua-os pelos jogos que quiser: uma rodada, um grupo de estadual, um campeonato de bairro ou uma simulação das rodadas finais. Tudo é processado no seu navegador.
Formato aceito
- Um jogo por linha: nome do mandante, placar e nome do visitante.
- Separadores do placar: "2x1", "2 x 1", "2-1", "2:1" ou "2×1" funcionam.
- Nomes com espaços e acentos: "São Paulo", "Atlético-MG", "Red Bull Bragantino" são aceitos. Maiúsculas e minúsculas são tratadas como o mesmo clube ("flamengo" = "Flamengo"), mas grafias diferentes ("Atlético-MG" e "Atletico MG") viram clubes diferentes.
- Linhas inválidas (sem placar, ou com o mesmo clube dos dois lados) são ignoradas e contadas na legenda da tabela.
- Linhas em branco são descartadas.
Metodologia: como a tabela é calculada
- Leitura: cada linha é separada em mandante, gols do mandante, gols do visitante e visitante.
- Acumulação: para cada clube, somam-se jogos (J), vitórias (V), empates (E), derrotas (D), gols pró (GP) e gols contra (GC).
- Pontos: P = 3 × V + E.
- Saldo: SG = GP − GC. A soma dos saldos de todos os clubes é sempre zero, o que serve de conferência.
- Aproveitamento: P ÷ (3 × J) × 100, explicado em aproveitamento.
- Ordenação: pontos; depois vitórias; depois saldo de gols; depois gols marcados; por fim, ordem alfabética.
Exemplo: por que Flamengo fica à frente de Palmeiras
No exemplo, o Palmeiras tem saldo melhor (+3 contra +2) e mais gols marcados (6 contra 5), mas o Flamengo soma 7 pontos contra 6, e pontos sempre vêm primeiro. Se o jogo Flamengo 1x1 Corinthians fosse uma derrota rubro-negra por 0x1, os dois terminariam com 6 pontos e 2 vitórias; o desempate iria para o saldo e o Palmeiras passaria à frente. Experimente trocar o placar e clicar de novo.
Ideias de uso
- Rodadas finais: parta dos resultados reais e acrescente placares hipotéticos para ver quem escapa do Z4 ou entra no G4.
- Grupos de estadual ou de Copa: monte um grupo de quatro clubes, como na fase de grupos da Copa 2026 ou no Paulistão.
- Campeonatos amadores: organize a tabela de um torneio de bairro, escola ou empresa sem planilha.
- Aulas e estudo: mostre como pontos, saldo e aproveitamento se relacionam, junto com o guia como ler uma tabela.
Para analisar a campanha de um único time, use a calculadora de aproveitamento.
Perguntas frequentes
Quantos jogos posso colar?
Não há limite fixo; um campeonato inteiro de 380 jogos é processado instantaneamente.
O simulador salva meus dados?
Não. Tudo roda no navegador e nada é enviado ou armazenado.
Posso usar o formato 2-1?
Sim. São aceitos x, ×, hífen e dois-pontos entre os números.
Por que dois clubes empatados não estão na ordem do regulamento?
O simulador desempata só por vitórias, saldo e gols marcados; confronto direto e cartões precisam ser conferidos à parte.
Fontes: CBF (Regulamento Específico do Campeonato Brasileiro 2026, critérios de classificação). Placares do exemplo fictícios.