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Este glossário do futebol reúne mais de 70 termos usados em tabelas, regulamentos, transmissões e análises, com definições diretas e links para os guias completos. Os termos estão agrupados por tema: competição e tabela, regras do jogo, arbitragem, tática e posições, e dados e estatística. Onde Brasil e Portugal usam palavras diferentes, as duas aparecem.
Competição e tabela
- Acesso
- Promoção de um clube à divisão superior. Em Portugal, "subida". Ver acesso e rebaixamento.
- Aproveitamento
- Porcentagem dos pontos disputados que o time ganhou: P ÷ (J × 3) × 100. Ver aproveitamento.
- Artilheiro
- Maior goleador de uma competição. Em Portugal, "melhor marcador".
- Chave
- Grupo ou caminho de confrontos em um mata-mata.
- Classificação
- Tabela com a ordem dos clubes; em Portugal, também o nome comum da tabela.
- Confronto direto
- Resultado dos jogos entre dois clubes empatados; critério de desempate. Ver critérios de desempate.
- G4, G6
- Grupo dos quatro ou seis primeiros, geralmente com vaga na Libertadores ou acesso.
- Gols pró (GP)
- Gols marcados. Também GM.
- Gols contra (GC)
- Gols sofridos. Também GS.
- Jogo de ida e volta
- Confronto em duas partidas, uma no estádio de cada clube; vale o placar agregado.
- Mandante
- Clube que joga em casa e tem o mando de campo. Em Portugal, "equipa da casa".
- Mata-mata
- Fase eliminatória. Em Portugal, "eliminatória". Ver pontos corridos ou mata-mata.
- Placar agregado
- Soma dos gols dos dois jogos de um confronto de ida e volta.
- Pontos corridos
- Liga em que todos jogam contra todos e vence quem soma mais pontos.
- Rebaixamento
- Queda para a divisão inferior. Em Portugal, "despromoção" ou "descida".
- Rodada
- Conjunto de jogos em que todos os clubes atuam uma vez. Em Portugal, "jornada".
- Saldo de gols (SG)
- Gols pró menos gols contra. Ver saldo de gols.
- Turno e returno
- As duas metades de uma liga: cada clube enfrenta todos uma vez em cada turno, invertendo o mando.
- Visitante
- Clube que joga fora de casa.
- W.O.
- Vitória atribuída a um clube porque o adversário não compareceu ou não teve condições de jogar.
- Z4
- Zona dos quatro últimos colocados, de rebaixamento nas Séries A e B.
Regras do jogo
- Acréscimos
- Tempo adicionado ao fim de cada tempo para compensar paralisações. Em Portugal, "tempo de compensação".
- Escanteio
- Reinício quando a bola sai pela linha de fundo tocada por um defensor. Em Portugal, "canto".
- Falta
- Infração cometida contra o adversário, punida com tiro livre ou pênalti.
- Gol contra
- Gol marcado por um jogador na própria meta. Em Portugal, "autogolo".
- Gol de ouro
- Regra extinta em que o primeiro gol na prorrogação encerrava o jogo.
- Impedimento
- Posição irregular do atacante à frente do penúltimo defensor no momento do passe. Em Portugal, "fora de jogo". Ver impedimento semiautomático.
- Lateral
- Arremesso com as mãos quando a bola sai pela linha lateral. Em Portugal, "lançamento".
- Lei da vantagem
- O árbitro deixa o jogo seguir após uma falta se isso beneficia o time que a sofreu.
- Pênalti
- Tiro livre direto da marca a 11 metros, por falta dentro da área. Em Portugal, "grande penalidade".
- Prorrogação
- Dois tempos extras de 15 minutos em mata-mata empatado. Em Portugal, "prolongamento".
- Tiro de meta
- Reinício do goleiro quando a bola sai pela linha de fundo tocada pelo ataque. Em Portugal, "pontapé de baliza".
- Tiro livre direto
- Cobrança que pode resultar em gol sem toque de outro jogador.
- Tiro livre indireto
- Cobrança em que a bola precisa tocar outro jogador antes de entrar.
Arbitragem
- Árbitro assistente
- Auxiliar de linha, sinaliza impedimentos e saídas de bola. Popularmente "bandeirinha".
- AVAR
- Assistente do árbitro de vídeo.
- Cartão amarelo
- Advertência. Dois na mesma partida resultam em expulsão.
- Cartão vermelho
- Expulsão; o time fica com um jogador a menos.
- Erro claro e óbvio
- Critério para que o VAR recomende a revisão de um lance.
- GLT
- Goal-line technology, tecnologia da linha do gol. Ver tecnologia no futebol.
- Quarto árbitro
- Oficial à beira do campo, controla substituições e acréscimos.
- OFR
- On-field review: revisão do lance pelo árbitro no monitor à beira do campo.
- Suspensão automática
- Jogo de gancho por acúmulo de cartões amarelos ou por expulsão, conforme o regulamento.
- VAR
- Árbitro assistente de vídeo. Ver VAR.
Tática e posições
- Bloco baixo
- Time que defende perto da própria área, com linhas compactas.
- Centroavante
- Atacante de referência, posicionado no centro do ataque. Em Portugal, "ponta de lança".
- Contra-ataque
- Transição rápida ao ataque após recuperar a bola.
- Falso 9
- Atacante central que recua para o meio-campo, atraindo zagueiros.
- Gegenpressing
- Pressão imediata para recuperar a bola logo após perdê-la.
- Lateral (posição)
- Defensor que atua pelos lados; "ala" quando joga mais adiantado.
- Linha de impedimento
- Movimento coordenado dos defensores para deixar atacantes em impedimento.
- Marcação por zona
- Cada jogador cobre um espaço, não um adversário.
- Pressão alta
- Marcação no campo de ataque, perto da área adversária.
- Volante
- Meio-campista defensivo à frente da zaga. Em Portugal, "médio defensivo" ou "trinco".
- Zagueiro
- Defensor central. Em Portugal, "defesa central".
Dados e estatística
- Condução progressiva
- Avanço com a bola nos pés em direção ao gol por uma distância mínima.
- Dados de evento
- Registro de cada ação com a bola, com posição e horário.
- Dados de rastreamento
- Posição de todos os jogadores e da bola várias vezes por segundo.
- EPTS
- Sistemas eletrônicos de rastreamento de desempenho, como coletes GPS.
- Field tilt
- Parcela dos toques no terço final de cada time; mostra quem domina territorialmente.
- Grande chance
- Oportunidade em que se espera que o jogador marque, por critério do anotador.
- Key pass
- Passe decisivo: passe que resulta em finalização.
- npxG
- xG sem pênaltis.
- Passe progressivo
- Passe que avança a bola significativamente rumo ao gol ou entra na área.
- Posse de bola
- Proporção do jogo em que cada time teve a bola, em geral medida por passes.
- PPDA
- Passes permitidos por ação defensiva; mede a intensidade da pressão.
- PPG
- Points per game, pontos por jogo.
- xA
- Assistências esperadas: xG dos chutes gerados por um passe.
- xG
- Gols esperados: probabilidade de um chute virar gol. Ver o que é xG.
- xGOT
- xG pós-chute, considerando a direção da bola no gol.
- xT
- Expected threat, ameaça esperada: valor de levar a bola de uma zona a outra.
Gírias e expressões
- Chocolate
- Goleada ou atuação muito superior do adversário.
- Clássico
- Jogo entre grandes rivais, como o Gre-Nal ou o Ba-Vi.
- Frango
- Gol sofrido por falha grosseira do goleiro.
- Hat-trick
- Três gols do mesmo jogador em uma partida. Não confundir com "triplete", a conquista de três títulos na mesma temporada.
- Lanterna
- Último colocado da tabela.
- Zebra
- Resultado surpreendente, vitória do azarão.
Perguntas frequentes
O que significa Z4?
As quatro últimas posições da tabela, que levam ao rebaixamento.
O que é G4?
Os quatro primeiros colocados, geralmente com vaga na Libertadores (Série A) ou acesso (Série B).
Como se diz impedimento em Portugal?
Fora de jogo.
O que é lanterna no futebol?
O último colocado da tabela de classificação.
Fontes: IFAB (Regras do Jogo 2026/27), CBF (regulamentos), Opta / Stats Perform e StatsBomb (definições de métricas).